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我不过是个生活玩家[全息] 第243节

宗聂收下地图,对众人提醒:“先分配点数吧。”<br/>10分钟准备。<br/>初入比赛场景的所有人,武器装备等皆是白板;<br/>可隐身的织金斗篷、花花绿绿衣等,禁用。<br/>八大基础项与技能等级归零。<br/>系统设定,每人可支配天赋点800、技能点500,根据个人需要,自行分配。<br/>相当于100级的点数。<br/>混沌属性玩家保留心法加成,普通玩家则拥有完整命格。<br/>比如南星,原本只收集到7个命箓,补全命格后,数值加成如下:<br/>水属性伤害+300%;智+150%。<br/>每人可选择3x8个宝石,都在紫阶,自定品类;<br/>只针对八大基础项强化;<br/>诸如减伤、穿透等特殊宝石不会提供。<br/>关于轻功。<br/>学过轻功的玩家保留原有轻功,不过附加的属性暂被封印;<br/>疲劳值消耗、增加速率等,初始状态下,所有人都是一样的;<br/>没有轻功的玩家,系统提供基础轻功,两段跳的那种,仅在本局赛事有效。<br/>细致的规则特别繁琐,且不一一赘述,反正就是尽量保证所有人在同一起跑线。<br/>当然也做不到真的毫无区别。<br/>玩家掌握的功法不一样,同等级的技能效果不可能相同,甚至,有些人技能数量不足20……这就是平日积累问题,官方对此不负责。<br/>再如生活玩家,同样是药师,南星或许比别的药师掌握了更多药方,比赛中,自然就可以比别人制出更多种类的药品;比赛本身考验的是多方面能力,不可能为绝对公平,禁止他制作别的人不会炼的药。<br/>雪月诀[梦落繁花]一招是例外,无限制复活什么的太作弊;<br/>也没直接禁用。<br/>否则,南星相当于少了一个技能,对他也不公平;<br/>设定全场比赛限用3次……很不错了。<br/>南星懒得动头脑,直接问他宗哥:“我怎么加点?”<br/>宗聂想了想:“重点加智、气、敏、魄,体的点数分配按照平常的4/5吧。”<br/>南星“嗯嗯”点头,转而问:“不加御吗,会不会太脆?”<br/>宗聂道:“我一直跟你一起,会保护好……”顿了顿,他改口道,“镶嵌几块寿山石吧。”<br/>寿山石加御。<br/>南星毫无质疑,听从男人的建议,很快就分配好点数跟宝石。<br/>技能点基本遵照平常的来;<br/>由于复活技被限制,干脆就不升阶,多出来的点数分配到[故逐上春来]跟[雪满江树]上,前一招可消耗敌人的内力、后一个技能附着禁疗效果,团赛中不要太好用了。<br/>“可选一个战队buff,”钟徐邱骆这时出声,问,“你们说加哪个?”<br/>南星看了看,加攻、加防、加暴击等等,应有尽有。<br/>“都可以……吧?”<br/>他开口道:“我们队伍配置挺完美的。”<br/>举手表决吧。<br/>选中“长风破浪”:每完成50次击杀(包括野怪、玩家),暴击伤害+25%。<br/>毕竟队里好几个战斗狂(或杀人狂)嘛,暴伤加成堪称如虎添翼。<br/>关键是,“长风破浪”有股勇往直前、所向披靡的气势,寓意好!<br/>“雪地模式可能出现跟寒冷相关的debuff。”<br/>宗聂提议:“先采集‘真武汤’材料,”看向南星,语气放柔,“就辛苦星辰了。”<br/>“真武汤”是南星不久前领悟的蓝阶方,有“保暖(中)”的效果,附带每秒回15气血(持续45秒)。<br/>南星笑:“哪里就辛苦了?”<br/>转而对大家说:“茯苓、芍药、生姜、附子、白术、甘草……大家认识的吧?”<br/>上一周集体活动,可不光是在刷噩梦本;<br/>每天抽出一两小时,教大家在没有系统提示、无法刷鉴定情况下,识别他常用的一些药材。<br/>队友都很靠谱,齐齐点头。<br/>南星想了想,提醒:“附子要多些,再采集几组肉桂,真武汤冷却有五分钟,可以配合着‘附桂汤’用。”<br/>附桂汤“保暖”效果差,可也聊胜于无,药效恰好持续五分钟,填补真武汤的cd空白。<br/>一切准备就绪。<br/>10分钟倒计时结束。<br/>空气墙消失。<br/>众人瞬间暴露在凛凛寒风中。<br/>尽管暴风雪停了,可大家依然“冻伤”了。<br/>每秒掉落5点气血……看着不多,如果持续个十分钟,又没有治疗,脆皮玩家可就吃不消了。<br/>何况,四处都是敌人,紧急关头,多5点气血可能就捡了一条命。<br/>同时雪太厚了,有的地方有一米深,很真实地附着“迟滞”debuff。<br/>就算没有debuff,体感上极致的寒冷,也让人受不了;<br/>恨不得立马喝一碗驱寒的热汤!<br/>幸好,主脑没像南星设想的那样,将队友分开、随机传送到不同地点。<br/>这会儿顾不得分组了,人多力量大,扒雪的扒雪、开宝箱的开宝箱……<br/>也是走运。<br/>在同一片林子发现两个箱子,一个木的、一个银的。<br/>木箱开出锄头,正好拿去采药;<br/>银箱是宗聂开的,摸到一根飞爪、一件……花棉袄?<br/>花棉袄保暖,可缓解“冻伤”,但无法解除“迟滞”等debuff。<br/>宗聂下意识将花棉袄递给南星。<br/>南星:“……”<br/>真像渔村老太太的手艺。<br/>不过……<br/>不嫌弃了,冷啊,赶紧穿上暖和暖和。<br/>飞爪分配给绿茶。<br/>他的技能前摇相对长,输出不算高,万一落单被埋伏,有飞爪也好逃跑。<br/>飞爪比起轻功,更不容易被技能中断。<br/>继续前进。<br/>或许是欧皇加成吧,几分钟都没遇到别的队,大大提高苟资源的效率。<br/>南星找到一个隐蔽地洞,内设药鼎、灶台!<br/>不由得大喜。<br/>跟宗聂一人占据一个制作台,赶紧处理队友们汇拢的资源。<br/>真武汤,药效持续10分钟,算上cd,每人四份够了,炼一炉吧;<br/>多备一炉附桂汤就是,尽量节省资源。<br/>而且……<br/>赛事场景设定生活职业制作成功率是这样的:绿阶及以下100%,蓝阶75%,紫阶50%,橙阶25%。<br/>南星斟酌后,决定选蓝阶方制作药品,一方面需要的药材少,成功率高,大大降低了资源损耗,另一方面,低阶材料比高阶的容易找到、且采集消耗活力更少。<br/>盘算药材够用,犹豫了一下,还是炼了一炉紫阶回生丸……嫌弃蓝阶的红药回血效果不太好。<br/>雪地资源比起雨林、峡谷等略显贫瘠。<br/>主要是野怪分布太散,很难刷。<br/>于是,兔头队每人分到足够用的药品后,就没死磕资源,改变作战方案,决定专心致志猎杀玩家……顺带打劫。<br/>·<br/>两伙人,总数在七八个,打得很激烈。<br/>他们脚下,躺着三个“重伤”的人。<br/>团赛里,玩家被击杀,不会立马死去轮回点;<br/>120秒的“重伤”,可发起求援,等人拿药治疗;<br/>“重伤”45秒内没及时被救起,就有被人“送去轮回”的风险。<br/>三个“重伤”者显然是两伙人一方或者双方的队友;<br/>有人想摸伤员,治疗却有5秒前摇,立马被对面的人打断;<br/>势均力敌的双方一时谁也无法奈何谁。