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第125章 血崩/死亡爪击
最终,死灵法师-卜笑还是带着遗憾和期待离开了。<br/>易春自然并未知晓魅惑女王的宫殿位置。<br/>至于其他的村民——面对卜笑的询问,他们熟稔地掏出一张地图。<br/>是的,那正是通往魅惑女王宫殿的地图。<br/>但很显然,这并非免费赠送的。<br/>至于他们与卜笑之间达成了怎样的协议,就不是易春所关心的了。<br/>他觉得这个世界,对于他的意义还是很大的。<br/>广袤的原始森林里,有大量的野兽首领让他去了解。<br/>比起魔法装备什么的,这是对于易春而言更为重要的资源。<br/>因此过早地招惹这个世界的传奇存在,显然并非什么好的主意。<br/>尽管,现在易春尚未知晓传奇所对应的真实的含义。<br/>不过,他曾经在某些魔法书籍上看到关于传奇角色的事迹。<br/>从那些边边角角的字眼去推敲,易春觉得至少有一点是可以肯定是:<br/>所谓传奇的存在,大概就是诸神之下站在食物链最为顶尖的存在。<br/>所以说,易春觉得招惹这样的存在实在不算什么理智的想法。<br/>比起诸神,他们与凡物的命运交织得显得更为紧密。<br/>“咕……”<br/>此时已然化为一只月枭飞到屋顶的易春,发出不明意味的低鸣。<br/>底下正在给一把长刀淬火的铁匠大汉抬起头,在对着易春微笑地摆了摆头后便继续他之前的工作。<br/>一般来说,如果易春不发出声音的话,其实并没有太多人会注意到屋顶上的月枭。<br/>这让易春,有着微妙的既视感。<br/>比起猫科狩猎者般的心态,月枭的意识形态似乎显得要超然一些。<br/>正如它的名字那般,它是始于月光中的精灵。<br/>自然界里的月枭,是以果实和部分小型哺乳动物为食的杂食性超凡野兽。<br/>但相比于寻常的枭,月枭对于食物的需求量并不大。<br/>它们能够从月光中汲取到足够的能量,这足以支撑它们的生命维系。<br/>当然,胃囊传递的饥饿感是无法避免的。<br/>也因此,月枭会在隔一段时间后少量地进食。<br/>而在更多时候,月枭以一种冰冷的、旁观者的角度去静静地凝视着这个世界。<br/>易春并没有经历过月枭形态的野性副本,他只是默默地感受着这一切。<br/>野性形态的变形,并非只是形态上的改变。<br/>它在一定程度上,是会予以野性德鲁伊心灵以渲染的。<br/>就像之前经历了十年的老猫副本,易春对于猫科状态的感触显得足够深入了。<br/>也或许正是因为如此,他开始热衷于狩猎。<br/>当然,它并非强行赋予野性德鲁伊某种特性。<br/>如果野性德鲁伊本身没有相关的心灵要素,那么野性形态也无法对其产生影响。<br/>那么,月枭所对应的意识又该是怎样呢?<br/>易春想了想,他觉得自己暂时对于月枭的了解还不够深入。<br/>比起这个,他觉得还是先将嗜血兽升级获得的无尽野性点处理。<br/>现在,易春的嗜血兽形态已经拥有猛兽潜伏、暴虐、执拗这个几个野性天赋。<br/>在刺客向的培养方面,嗜血兽的体系已经逐渐初现峥嵘。<br/>在和巨型鳄鱼领主-拉索战斗的时候,嗜血兽形态的表现已经表明了这种极端发展的战斗力。<br/>它当然是不全面和完美的,但易春并不需要它的全面和完美。<br/>现在易春最为强大的战斗模式,是先召唤出树人等召唤物进行牵制。<br/>然后,通过嗜血兽形态进行偷袭。<br/>猛兽潜伏让易春的偷袭变得更为顺利,能够增加他对于脆皮单位的威胁。<br/>而暴虐则强化了他碾压弱小群体单位的能力。<br/>至于执拗,它是易春对抗高护甲单位的凭借。<br/>而当累积的伤害让敌人处于虚弱状态后,嗜血兽的天赋抽取让易春在一定程度上拥有了收割能力。<br/>但是从和巨型鳄鱼领主拉索的战斗来看,易春觉得自己还缺乏一个真正意义上的爆发能力。<br/>嗜血兽的天赋抽取确实不错,但用其抽取敌人关键部位液体所产生的强大控制效果,让易春需要谨慎地考虑其使用的时机。<br/>所以说补充一个爆发性质的天赋,还是很有必要的。<br/>…………<br/>…………<br/>最后一抹阳光消逝在远方的森林之下,皎洁的月光开始照耀人间。<br/>感受着月光那带着丝丝清凉的气息,易春惬意地眯了眯眼。<br/>此刻他正蹲在屋檐上,用意识研究着嗜血兽的天赋树。<br/>虽然易春已经明确了自己所需要的天赋。<br/>但正如无尽野性点的概念一般,易春能够选择的天赋实在太多。<br/>也许是他的等级提升了,又或许是因为其他的什么原因。<br/>也可能是易春的错觉,总之他现在感觉自己似乎能够选择的天赋又增加了一般。<br/>好在,易春对此已经颇为熟稔了。<br/>他并没有去看那些独立成型,或者有一个小循环的天赋。<br/>作为一个功能性的天赋,他觉得还是选择拥有扩展前景天赋比较好。<br/>最好,是拥有基石天赋的。<br/>所以,易春是直接从需要诸多前置条件的后续天赋中挑选的。<br/>而现在,易春用几个考虑的目标:<br/>“<br/>1、血崩(猩红):<br/>类型:野性天赋(553)<br/>前置天赋:流血5血流不止5元素流血3<br/>描述:<br/>你的所有具备流血要素的技能,都将获得额外强制轻微流血的效果。<br/>该效果可以被新的攻击和流血技能叠加,该叠加层数无限制。<br/>当该流血效果到达敌人生命等级*10的层数之后,将触发血崩效果。<br/>血崩效果将造成敌人最大生命值*人物等级%的伤害,并且在触发后流血效果将在一定时间内效果增幅100%。<br/>触发血崩效果后,每隔10层新增的流血效果都将可能触及新的血崩。<br/>ps:我……在流血?——某元素生命的低语<br/>2、死亡爪击(猩红):<br/>类型:野性天赋(105)<br/>前置天赋:聚能爪击10死亡凝聚5<br/>描述:<br/>你的每次爪击将在敌人体内注入一道死亡气息。<br/>当死亡气息数量大于9时,你可以尝试发动一次死亡爪击。<br/>死亡爪击将对受术者造成基于死亡气息数量的真实伤害(神圣)。<br/>受术者能够被叠加死亡气息的最大数量,基于人物生命等级和敌人等级。<br/>当受术者生命等级低于人物等级5级或者更多,则死亡爪击具备即死效果。<br/>”<br/>这是易春从诸多的天赋中,所挑选出来的两个具备一定代表性的天赋。<br/>易春现在自然无法选择这两个天赋,它们需要足够的大量的天赋作为前置。<br/>当然,它们的前置天赋也在一定程度上具备其弱化版的效果。<br/>而现在,易春需要在这2个天赋中作出抉择……