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第834章 宝贵的5点属性点到底加到哪?

“姓名:马克·金时间2001年<br/>年龄:20国籍:中国<br/>生日:1981年10月18日<br/>身高:201cm<br/>臂展:213cm<br/>体重:97公斤<br/>位置:pg/sg(双能卫)<br/>绰号:战神之子、逗比刺客<br/>垂直摸高:121<br/>助跑摸高:383<br/>百米:10秒39<br/>3/4冲刺跑:3秒37<br/>全场有球跑:4秒09<br/>102公斤卧推:75次<br/>垂直摸高:xx<br/>个人数据:<br/>进攻:<br/>内线得分:77<br/>扣篮得分:81<br/>中投得分:62<br/>外线得分:70<br/>助攻:48<br/>防守:<br/>盖帽:90<br/>抢断:52<br/>篮板:38<br/>身体:<br/>耐力:83<br/>力量:89。”<br/>“这……我最近真没怎么关注我的身高啊!?又长高了啊!我这吃尿素长大的,长得就是快啊。<br/>按这架势,以后可以打小前锋了,如果再长高,就能去打大前锋,然后再长高……”<br/>马克看着自己最新的数据面板,指着“身高”一栏有些吃惊。<br/>要说其它数据小幅上扬马克已经是非常欣喜了,比如臂展从2米08,涨到2米09,到现在的2米13。<br/>要知道在nba里,“一寸长,一寸强”,臂展越长,也就意味着,在攻防两端的威胁越大。<br/>像马克上辈子,“卡哇伊”莱昂纳德,“杜小帅”杜兰特,都是天生手臂奇长的人。<br/>“卡哇伊”制霸防守端,“杜兰特”统治进攻端。<br/>“等等,美丽啊,我才反应过来,我今晚这三分球投得不错,但两分球……是不是全场10投2中啊。”<br/>马克看着自己的“中投得分”数据,只有62。<br/>这是个非常平庸的数据。<br/>如果遇到一般球队,甚至是弱队,自己还能投出不错的两分球,但一遇到强队,尤其是疯狂的包夹,那两分球的命中率自然要狂跌。<br/>尽管马克有“后仰跳投”这样的绝招,但因为要留到季后赛中使用,所以平时并不轻易显摆。<br/>就像他现在“篮板”数据只有38的情况下,因为有“大嘴”罗德曼的指导,再加上自己的勤奋学习,也曾因自我进步,一场比赛中抓下过19个篮板球。<br/>但就像“后仰跳投”不会轻易使用,马克的“篮板”数据值不高,要凭借自我学习的,那么在场上想要不断地抓取篮板,所耗费的精力肯定是要更大的。<br/>就像有的人天生就是天才,考试轻松拿下100分。<br/>而有些人天生稍微迟钝,需要付出极大的精力,才能勉强考到80分。<br/>数据是先天的,努力是后天的。<br/>这也是为什么最近一段时间,马克的篮板球数量下滑的原因——他需要把更多的精力投入到进攻端的时候,就没有更多的精力去抓篮板。<br/>“是的,主人今晚三分球投得很棒,但两分球就差点意思了。”<br/>艾美丽回答道。<br/>“那……要不我把宝贵的5点属性点,都加到‘中投得分’上?”<br/>马克这个时候有些纠结。<br/>眼看赛季就剩30场常规赛了,甚至加上季后赛,都不可能完成第十次成长值进阶了。<br/>这也就意味着,除了这5点属性点,这个赛季只能在之后30场比赛中,偶尔的任务奖励中才能获得。<br/>自己要是继续加“外线得分”,再加上蓝色技能“三分专家”,那自己的三分投射可以无往不利。<br/>如果加到“中投得分”上,数值就会变成67点,加上“天选之人”技能的加成,就是73.7,属于优秀的中距离投手了,除了后仰跳投,自己在三分线内,可以360°无死角投篮。<br/>那么,现在是索性全撸到三分上,到了季后赛也冒险狂投三分。<br/>还是稳固一下两分球,增加威胁手段。<br/>这确实难以抉择。<br/>“主人如果一时难以决定,这5点属性点完全可以先空下来,等到有一天想明白了再加也不迟。<br/>系统是不会把这5点属性点销毁的。”<br/>艾美丽看出了马克的犹豫,于是说道。<br/>“美丽啊,下一次,第十次成长值进阶需要多少点?”<br/>马克抱着一丝希望问道。<br/>尽管他知道,第九次进阶都需要129000点的成长值了,第十次只会高更多,但他依然想着看能不能在季后赛进行中的时候,完成进阶,再多获得5点属性点。<br/>“主人下一次进阶需要174000点成长值,下次成长值进阶完成,将会解锁第五个技能槽。”<br/>艾美丽说道。<br/>“17w4……有点多啊,我得打多少场比赛,获得多少任务奖励才能完成……呼~好吧,先把那5点属性点存起来,到我需要的时候再决定加到哪。”<br/>马克点了点头。<br/>想要在这个赛季就完成第十次成长值进阶,难度太大,除非打出极其炸裂的数据,然后系统任务还狂送成长值,就比如今天,任务送了5000,这种就比好舒服。<br/>可系统任务奖励也都是根据对手实际情况来送的,打赢了西部第一,自然送得多,打灰熊这种弱队,任务奖励自然少一些。<br/>“主人本次没有选择属性点加点,主人的耐力值自动加1点,成长为84点,力量值自动加1点,成长为90点。”<br/>艾美丽继续补充道。<br/>“哦,那也就是说,我现在力量值其实已经99了?我靠,那我这不马上就max了吗?<br/>max之后怎么办?”<br/>马克得意地问道。<br/>“主人,假如有一项数据max,数值会继续增长,没有上限的。”<br/>艾美丽解释道。<br/>“100点数据就是max,那我要是投篮100点数据和150点数据有啥区别啊?”<br/>马克不解地问道。<br/>“投篮如果达到100点,主人将会在比赛中出现极高的命中率,如果达到150点,主人基本就可以像电玩里的游戏角色一样,全场360度无死角投篮了。”<br/>艾美丽继续解释道。<br/>“我靠,那我岂不就制霸整个世界篮坛了?”<br/>马克双眼瞪大,都变成“$”型。<br/>“理论上,是这样的。”<br/>艾美丽没有否认。<br/>但她没有说的是,越到后期,进阶所需的成长值越高,甚至到最后两年比赛不见得能完成一次进阶,导致所能获得的属性点越难。<br/>而且越到后期,除非特殊情况,任务奖励中就极少极少出现属性点奖励。<br/>如果投篮(无论是外线还是内线)达到100点,那其它的数值将不会成长,从而导致成为“偏科生”。<br/>而马克所希望的是,自己能均衡发展,攻守平衡。<br/>所以,想要达到投篮100点,显然是不太现实的。