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第26章 减伤机制

“小子,你给我死吧!”<br/>小弟一大推忽然跳了出来,一抬手就是技能枯萎。<br/>秦浩的脚下,瞬间升起一朵枯萎的花朵。<br/>在技能出现的瞬间,秦浩察觉出背后的动静,猛的侧身,双目死死的盯着身后。<br/>“是你!”<br/>“竟然躲开了?”小弟一大堆咬了咬牙,上次秦浩躲开他的技能,他就挺意外的。<br/>这可是瞬发技能,一般玩家根本就躲不开,更何况是背后偷袭?<br/>“难道?早就被他发现了?”<br/>小弟一大堆到是坦然了,发现又如何?他的骷髅在战斗,自己一个转职的亡灵召唤师外加两个骷髅战士,难道还打不过一个没转职的亡灵法师么?<br/>“就是我!怎么?怕了?”他看着秦浩不屑的说道。<br/>秦浩的嘴角挂着一丝微笑:“怕?你很搞笑!”<br/>“是么?小子,那就让我看看,你还笑不笑的下去!”<br/>小弟一大堆一抬手:“干掉他!”<br/>背后的两个骷髅战士接到命令,没有半点的犹豫,抬手就攻击。<br/>但秦浩却只留给他一个残影,身体早就向一边闪了出去。<br/>“什么?”<br/>小弟一大堆瞪大了双眼,这也被躲开了?<br/>向右闪开的秦浩,瞬间切换新手短仗。<br/>从现在开始,他要为自己是一名死灵召唤师而准备了。<br/>一但转职,各职业都将有自己的装备。<br/>死灵召唤师的装备,就是魔法短仗。<br/>作为中距离战斗武器,魔法短仗挥舞之后,能够产生魔法球攻击敌人。<br/>“普通攻击?笑死人了。”<br/>小弟一大堆得意的看着秦浩,新手短仗也想pk杀人?这小子疯了么?<br/>已经转职的他,全身十级装备,就算是被攻击,又能掉多少血量?<br/>砰——<br/>魔气弹爆炸,正在准备攻击的小弟一大堆顿时吓的差点一身冷汗出来。<br/>“这么多伤害?”<br/>刚要出手,也瞬间撤了回来。<br/>“怎么回事?你到底用的什么法杖?”<br/>小弟一大堆瞪大了双眼,那不就是新手法杖么?<br/>怎么能打掉自己接近一百多的伤害?<br/>这当然不是一般的新手法杖,强化三次,附加九十点伤害,可不是白加的。<br/>而防御装备对魔法根本没有抗性,靠的是身上的亡灵元素抗性。<br/>这就不得不提到减伤的机制了。<br/>荒芜世界,防御表面上分为两种,但其实,是三种。<br/>一种是物理防御,凭借防御力的加持,在初期建立较强的防御抵抗机制。<br/>具体的算法太复杂,但简单的说,防御力在一千左右的时候,可以做到25%物理减伤。<br/>三千左右的时候,可以达到40%物理减伤,越往后,减伤的难度越大。<br/>几乎百分之50%物理防御减伤,已经是极限。<br/>而第二种,则是魔法减伤机制。<br/>是依靠魔法抗性,最高达到80%减伤机制,为什么魔法这么高?因为后期大部分魔法都是范围。<br/>在竞技游戏中,范围伤害覆盖面极大,又难躲避,80%的减伤机制,并非不合理。<br/>而在魔法减伤之中,还有一条单独的伤害机制。<br/>毒素伤害。<br/>这是脱离魔法抗性的特别存在,不被计算在元素伤害内。<br/>恰恰,死灵法师这个职业,就是以毒素伤害为主的职业。